微信网页版登陆原理_wxsid-程序员宅基地

技术标签: 前端  html  javascript  

微信网页版登陆原理

  1. 请求微信服务器返回一个会话ID

    微信Web版本不使用用户名和密码登录,而是采用二维码登录,所以服务器需要首先分配一个唯一的会话ID,用来标识当前的一次登录,通过请求地址:

    https://login.weixin.qq.com/jslogin?appid=wx782c26e4c19acffb&redirect_uri=https%3A%2F%2Fwx.qq.com%2Fcgi-bin%2Fmmwebwx-bin%2Fwebwxnewloginpage&fun=new&lang=zh_CN&_=1377482012272(其中1377482012272这个值是当前距离林威治标准时间的毫秒)

服务器会返回如下的字符串:

window.QRLogin.code = 200; window.QRLogin.uuid = "AdrEiQJo7Q==";

而这个AdrEiQJo7Q==字符串就是微信服务器返回给我们的ID。
  1. 通过会话ID获得二维码

    利用刚才获得的ID去请求服务器生成的二维码,通过上面的ID我们组合得到以下的URL地址:
    https://login.weixin.qq.com/qrcode/AdrEiQJo7Q==
    该请求返回的便是我们需要的二维码,此时需要用户在微信的手机版本中扫描这个二维码即可登陆(长按识别二维码都不行,必须是扫描)

  2. 轮询手机端是否已经扫描二维码并确认在Web端登录
    当获得二维码之后,就需要用户去手机端去扫描二维码,并获得用户的授权,此时我们并不知道用户何时完成这个操作,所以我们只有轮询,而轮询的地址就是:
    https://login.weixin.qq.com/cgi-bin/mmwebwx-bin/login?uuid=DeA6idundY9VKn&tip=1&_=1377482045264(注意UUID和最后时间这两个参数)

  • 如果服务器返回:
    window.code=201; window.userAvatar = ''
    则说明此时用户在手机端已经完成扫描,但还没有点击确认;
  • 如果服务器返回:
    window.code=408;
    则说明此时用户在手机端�还未扫描;
  • 如果服务器返回:
    window.code=201;window.redirect_uri=一个URL地址
    则说明此时用户已经在手机端完成了授权过程,保存下这个URL地址下一步 骤中使用.
  1. 访问登录地址,获得uin和sid
    通过访问上一步骤中获得的URL地址,
    https://wx.qq.com/cgi-bin/mmwebwx-bin/webwxnewloginpage?ticket=AVGnnO4cQDp0D-oRRdFpPdKk@qrticket_0&uuid=Qa5hIYJlPg==&lang=zh_CN&scan=1487128220
    可以在服务器返回的Cookies中获得到wxuin和wxsid这两个值,

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<error>
<ret>0</ret>
<message/>
<skey>@crypt_6c791e4d_d2cc04dcc3df812824b41abd98616a44</skey>
<wxsid>BqaMHRqFxeQvdOWD</wxsid>
<wxuin>31213e21</wxuin>
<pass_ticket>fVJ6%2FwoyREZ%2BDIeadCjR%2Fz%2BvAh4keU3A3AvI29NzSaXOdBcxxekwJ51O9S05Q6MG</pass_ticket>
<isgrayscale>1</isgrayscale>
</error>

这两值在后续的通信过程中都要使用到这两个值,并且Cookies中也需要包括这两项。

  1. 初使化微信信息

前面的步骤算是完成了这个复杂的登录过程,如果我们需要使用微信就需要获得当前用户的信息、好友列表等,还有一个关键的就是同步信息(后续与服务器轮询中需要使用同步信息),通过访问以下的链接:
https://wx.qq.com/cgi-bin/mmwebwx-bin/webwxinit?r=1377482058764(r依然是时间)
访问该链接需要使用POST,并且在Body中带上以下的JSON信息:

{"BaseRequest":
{"Uin":"2545437902","Sid":"QfLp+Z+FePzvOFoG","Skey":"","DeviceID":"e1615250492"}}

这个JSON串中Uin和Sid分别是上面步骤中获得的那两个Cookie值,DeviceID是一个本地生成的随机字符串(分析了官方的总是e+一串数字,所以我们也保持这样的格式)。
服务器就会返回一个很长的JSON串,这其中包括:BaseResponse中的值用来表示请求状态码,ContactList主要用来表示联系人(此列表不全,只包括了类似通讯录助手、文件助手、微信团队和一些公众帐号等,后面会通过另一接口去获得更全面的信息),SyncKey是用户与服务器同步的信息,User就是当前登录用户自己的信息。

6.获得所有的好友列表

在上一步骤中已经获得了部分好友和公众帐号,如果需要获得完整的好友信息,就需要访问以下的链接:

https://wx.qq.com/cgi-bin/mmwebwx-bin/webwxgetcontact?r=1377482079876(r依然是时间)

访问该链接同样需要POST方式,但Body为空JSON:{},服务器对身份的判定是通过Cookies,所以需要保持之前访问的Cookies不被修改(在Objective-C中会自动保存相关的Cookies,无需程序特殊处理),在返回的JSON串中,MemberList中就包含了所有的好友信息。

7.保持与服务器的信息同步

与服务器保持同步需要在客户端做轮询,该轮询的URL如下:

https://webpush.weixin.qq.com/cgi-bin/mmwebwx-bin/synccheck?callback=jQuery18309326978388708085_1377482079946&r=1377482079876& sid=QfLp+Z+FePzvOFoG&uin=2545437902&deviceid=e1615250492&synckey=(见以下说明)&_=1377482079876

其中的参数r和_都是time,sid,uin,deviceid与上面步骤的值相对应,此处的synkey是上步步骤获得的同步键值,但需要按一定的规则组合成以下的字符串:

1_124125|2_452346345|3_65476547|1000_5643635

就是将键和值用_隔开,不同的键值对用|隔开,但记得|需要URL编码成%7C,通过访问上面的地址,会返回如下的字符串:

window.synccheck={retcode:”0”,selector:”0”}

如果retcode中的值不为0,则说明与服务器的通信有问题了,但具体问题我就无法预测了,selector中的值表示客户端需要作出的处理,目前已经知道当为6的时候表示有消息来了,就需要去访问另一个接口获得新的消息。

8.获得别人发来的消息

当一个步骤中知道有新消息时,就需要去获取消息内容,通过访问以下的链接:

https://wx.qq.com/cgi-bin/mmwebwx-bin/webwxsync?sid=QfLp+Z+FePzvOFoG&r=1377482079876

上面链接中的参数sid对应上面步骤中的值,r为时间,访问链接需要使用POST方式,Body中包括JSON串,该JSON串格式如下:

{"BaseRequest" : {"Uin":2545437902,"Sid":"QfLp+Z+FePzvOFoG"},
"SyncKey" : {"Count":4,"List":[{"Key":1,"Val":620310295},{"Key":2,"Val":620310303},{"Key":3,"Val":620310285},{"Key":1000,"Val":1377479086}]},
"rr" :1377482079876};

以下的信息中BaseRequest中包括的Uin与Sid与上面步骤中的值对应,SyncKey也是上面步骤中获得的同步键值对,rr为时间,访问成功之后服务器会返回一个JSON串,其中AddMsgList中是一个数组,包含了所有新消息。

9.向用户发送消息

用户主动发送消息,通过以下的URL地址:
https://wx.qq.com/cgi-bin/mmwebwx-bin/webwxsendmsg?sid=QfLp+Z+FePzvOFoG&r=1377482079876
上面的sid和r参数不再解释了,访问该URL采用POST方式,在Body中的JSON串形如以下的格式:

{
"BaseRequest":{
"DeviceID" : "e441551176",
"Sid" : "S8wNi91Zry3024eg",
"Skey" : "F820928BBA5D8ECA23448F076D2E8A915E1349E9FB4F4332",
"Uin" : "2545437902"
},
"Msg" : {
"ClientMsgId" : 1377504862158,
"Content" : "hello",
"FromUserName" : "wxid_2rrz8g8ezuox22",
"LocalID" : 1377504862158,
"ToUserName" : "wxid_j4nu420ojhsr21",
"Type" : 1
},
"rr" = 1377504864463
}

其中BaseRequest都是授权相关的值,与上面的步骤中的值对应,Msg是对消息的描述,包括了发送人与接收人,消息内容,消息的类型(1为文本),ClientMsgId和LocalID由本地生成。rr可用当前的时间。
在返回JSON结果中BaseResponse描述了发送情况,Ret为0表示发送成功。


推荐一个平时工作中非常好用的、简约的ToDoList 待办事项

将工作归还给工作,将生活归还给生活!

ZTodoList ZToDoList今日待办

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/ZToDoList/article/details/122894672

智能推荐

vue3+vite+ts项目配置开发环境和生产环境 打包命令配置_vite打包配置-程序员宅基地

文章浏览阅读8.4k次,点赞6次,收藏29次。开发环境和生产环境的配置和打包方式有所不同,下面是基于vue3+vite+ts项目的开发环境和生产环境配置及打包方式的详细说明。打包完成后会在项目根目录下生成dist目录,里面包含了打包后的静态文件和index.html文件,可以直接部署到服务器上。这里配置了三个命令,分别是开发环境启动命令、开发环境打包命令和生产环境打包命令。1.3 配置.env.development。2.2 配置.env.production。1.2 配置vite.config.ts。2.1 配置vite.config.ts。_vite打包配置

(最新最详细)安装ubuntu18.04-程序员宅基地

文章浏览阅读2w次,点赞4次,收藏91次。目录1. window10中下载ubuntu镜像2. 制作U盘启动盘3. Ubuntu 分配硬盘空间1. window10中下载ubuntu镜像下载地址2. 制作U盘启动盘安装制作工具:UltraISO(点我下载),下载完成后安装插入用来做启动盘的U盘(最好是usb3.0接口,16GB或以上),并清空里面的文件打开安装好的UltraISO,点击继续试用按钮工作界面进入工作界面后,点击菜单栏文件(F),在弹出的选项卡里点击打开在弹出的文件选择对话框中找到下载好的 Ubuntu18.04._ubuntu18.04

Toad报“No valid Oracle Client found”错-程序员宅基地

文章浏览阅读203次。2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> ..._toad no valid oracle client

MySQL数据库入侵及防御方法-程序员宅基地

文章浏览阅读521次。来自:http://blog.51cto.com/simeon/1981572作者介绍陈小兵,高级工程师,具有丰富的信息系统项目经验及18年以上网络安全经验,现主要从事网络安全及数据库技术研究工作。《黑客攻防及实战案例解析》《Web渗透及实战案例解析》《安全之路-Web渗透及实战案例解析第二版》《黑客攻防实战加密与解密》《网络攻防实战研究:漏洞利用与提权》作者,在国内多本学术期..._mysql 5.0.16入侵

SQL Server SSMS历史版本下载地址-程序员宅基地

文章浏览阅读135次。https://learn.microsoft.com/zh-cn/sql/ssms/release-notes-ssms?view=sql-server-ver16#previous-ssms-releases_sql server历史版本哪儿下

【狂神JAVA】MyBatis笔记_jdk1.7的mybatis-程序员宅基地

文章浏览阅读2.5k次。简介自学的【狂神JAVA】MyBatis分享自写源码和笔记,希望对大家有帮助本人配置jdk13.0.2 (jdk1.7以上均可)Maven 3.6.3MySQL 5.7.23 (mysql5.6以上均可)1. 配置官网文档: https://mybatis.org/mybatis-3/zh/getting-started.htmlpom.xml<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><project xmlns="http://_jdk1.7的mybatis

随便推点

排序算法-堆积树排序法(HeapSort)-程序员宅基地

文章浏览阅读731次。堆积树排序法是选择排序法的改进版,可以减少在选择排序法中的比较次数,进而减少排序时间。堆积排序法用到了二叉树的技巧,是利用堆积树来完成排序的。堆积树是一种特殊的二叉树,可分为最大堆积树和最小堆积树两种。

Hadoop调优第一篇_hadoop_namenode_opts-程序员宅基地

文章浏览阅读917次。1.hdfs核心参数——回收站设置第一步,在调优前我们需要对namenode与datanode的内存配置进行参数化设置。通过hadoop-env.sh查看namenode与datdanode的具体参数。相关参数设置如下export HDFS_NAMENODE_OPTS=”-Dhadoop.security.logger=INFO,RFAS -Xmx1024m”export HDFS_DATANODE_OPTS=”-Dhadoop.security.logger=ERROR,RFAS -Xmx10_hadoop_namenode_opts

Studio 3T for MongoDB 激活破解脚本_studio 3tjihuoma-程序员宅基地

文章浏览阅读1.9w次,点赞2次,收藏27次。Studio 3T试用期过了不能使用,网上未搜索到相对应的激活码,可以选择重置使用时间继续使用。_studio 3tjihuoma

数据结构实验5《基于哈夫曼树的数据压缩》_基于哈夫曼树的数据压缩算法c语言-程序员宅基地

文章浏览阅读2k次,点赞4次,收藏25次。(visual studio 2019可运行)输入及输出要求见《数据结构C语言(第二版)》严蔚敏版【本文仅用于啥都看不懂还想交作业选手】#include<iostream>#include<map>#include<string>#include<stdio.h>#include<memory.h>using namespace std;typedef struct{ char c; int weight; in_基于哈夫曼树的数据压缩算法c语言

Teams Bot App 代码解析_adaptivecards.declare<datainterface>(rawlearncard)-程序员宅基地

文章浏览阅读1w次。Teams Bot App 代码解析_adaptivecards.declare(rawlearncard).render(this.likecountobj)

Unity UGUI(三)RawImage(原始图像)_unity原始图像-程序员宅基地

文章浏览阅读2.5k次。RawImage(Script)Texture 纹理 要显示的图片,注意:图片类型可以是任何类型 Color 颜色 图片的主颜色 Material 材质 渲染材质 Raycast Target 光线投射目标 是否可接收射线碰撞事件检测 UV Rect UV矩形 显示效果:X、Y属性用于控制纹理左右..._unity原始图像