java中的高并发-程序员宅基地

这个大概可以作为一个继续深究下去的引子。

首先得先理解并发与并行的含义,并行其实指的是串行并行,程序A和程序B交替执行,而从计算机cpu的执行时间来说,从人的感受上来说,就像是并行。

而并行一般就是在多核cpu的环境下,多个任务在同一时间在执行。

另外一个要清楚的概念就是,进程与线程的概念,进程是计算机资源分配和调度的最小单位,而线程是程序执行和调度的最小单位,进程就像是一间房子,这个房子里面住了不同的人,他们共享一些资源,这就导致了资源的抢占与释放。

关于并行的一些概念,死锁、活锁、临界区、饥饿,阻塞与非阻塞等等概念,还有关于并行的两个规律,说明了cpu个数和可并行代码与系统加速比之间的关系。

关于JMM的几个原则:原子性,可见性,有序性(指令重排)

线程的新建、终止、中断:

新建:有两种方法,一种是继承thread类,还有一种是实现runnable接口,第一种方法需要重写run方法,不可直接调用run方法,第二种方法是通过向thread传入一个runnable的实例,然后再通过start方法来进行调用

终止:不要直接使用thread.stop()来强制终止线程,这样可能会导致程序状态混乱,最好的方法就是在run中来控制线程的退出。

中断:interrupt,可以捕获中断状态,从而可以做进一步的处理(退出or休眠一段时间)。

线程挂起suspend与线程继续执行resume

等待线程结束join和谦让yield

对于关键字volatile关键字来说,读是对所有线程都是可见的,但是对于写的可见性却不一定了,当多个线程进行修改时,还是会影响程序的正确性。

java中关于锁的机制:

在项目中,arraylist和hashmap都不是线程安全的,庆幸的是,这些在concurrent包中,都有具体线程安全的实现。

重入锁:java.util.concurrent.locks.ReentrantLock,它是一种可以反复进入的锁,获得一次锁,就要注意记得显式的释放一次锁。与synchronized不同的是,他可以进行中断响应,也就是在等待锁的过程中可以去做一些其他的事情,比如两个线程之间形成了死锁,这个就可以通过中断通知的方式来响应中断,解除死锁。除此之外,它还可以指定时间来限制多长时间的申请锁,若到达时间限制,则放弃锁申请,trylock,可带参数也可以不带。还可以指定锁是否为公平锁。

 

 

与重入锁一起使用的,还有condition对象,对应的有await和signal方法,这与synchronized和object.await和notify搭配使用是很类似的,在java内部ArrayBlockingQueue实现,就使用了重入锁。

concurrenthashmap采用的分段锁的形式来保持线程安全的,如果要获取map的size(),则需要获得所有段的锁

另一个很重要的机制就是Semaphore,信号量机制允许多个线程同时访问。

另一个非常重要的锁就是读写锁,readwritelock,对于读写锁的读写访问约束情况如下:

倒计数器:CountDownLatch

循环栅栏:CyclicBarrier

线程阻塞工具类:LockSupport,可以在任何位置阻塞线程,不用提前获得锁,同时也不会造成线程无法继续执行的情况。

另外一个非常重要的概念就是线程池的概念,目前并发包里提供了如下线程池:为了避免人为的频繁的创建和销毁线程,导致性能下降,使用线程池来统一处理,能带来不少好处。

execuator相当于一个线程池的工厂,从它能获得各种不同类型的线程池,execuator的框架图:

 

通过扩展threadpoolexecuator可以捕获一些不易被发现的异常信息。

注意线程提交的execute和submit的区别。

fork/join框架,支持任务分解的高并发框架:

可以通过

Collections.synchronizedMap(new HashMap<>());

使用委托的方式来生成一个线程案卷的map,但是这种方式的效率并不是太高,需要先获得mutex锁。

同理对于list也有类似的方法。vector是线程安全的。concurrentlinkedqueue是高并发环境下性能最好的队列了

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