友友们好,今天和大家一起做一个简单的C语言小游戏——猜数字。
游戏规则如下:
在1~100中,设置一个随机的数字,玩家需要在给出的提示下一步步缩小范围,猜出所设置的随机数,从而获得游戏的胜利,游戏结束。
目录
首先,制作一个游戏菜单,构建整个游戏的基本逻辑结构,然后进入游戏的制作。我们要让电脑随机生成一个1~100的数字。接下来我们开始猜数字,猜大了提示你猜大了,猜小了提示你猜小了,猜对了就提示你猜对了,然后游戏结束。
接下来我们就以这个基本思路来进行代码的实现。
首先,我们要制作一个游戏菜单。我们用一个简易的函数来实现他。
void menu()
{
printf("------------------------\n");
printf("************************\n");
printf("******* 1.play ********\n"); //1 开始游戏
printf("******* 0.exit ********\n"); //0 退出游戏
printf("************************\n");
printf("------------------------\n");
}
//菜单信息与格式等大家可以根据自己的需求来设置
需求来设置
我们在主函数中可以调用这个函数来实现打印菜单的目的。
制作完菜单后,我们需要构建这个游戏的基本逻辑结构。
首先需要明确我们的需求:1、我们可以通过输入 1 / 0 来选择开始或结束游戏
2、如果一把玩完不过瘾,我们可以通过选择来再玩一把
· 我们运用分支语句的知识来实现第一个需求。
在这里我使用switch语句,定义一个整型来存放输入的数字,如果输入的数字是 1 ,则提示“开始游戏”;如果输入的数字是 0 ,则提示“结束游戏”;如果输入了 1/0 以外的数字,则我们提醒他输错了,重新输入。
· 我们通过循环来实现第二个需求。
在这里我使用do... while() 循环,将定义的整型放在() 里作为判断条件。当我们输入 1 ,为非0,判断为真,游戏继续;当我们输入 0 ,判断为假,游戏结束;当我们输入 1/0 以外的数字,为非0,判断为真,可以继续循环让我们重新判断。
#include<stdio.h>
int main()
{
int input;//选择游戏是否要开始
do {
menu();//在主函数中访问
printf("请输入->");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏 \n");
break;
case 0:
printf("结束游戏 \n");
break;
default:
printf("输错了,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
从代码运行结果来看,满足了我们提出的两点需求。
我们封装一个game()函数来实现游戏内容。
首先需要明确我们的需求:1、生成一个1~100的随机数
2、猜数字过程中可以给我们相应的提示
·生成一个随机数
C语言中提供了一个rand函数可以帮我们生成随机数,返回值为int 整型,返回的值就是一个随机数。但rand函数生成的是伪随机数,返回的随机值并不完全随机。
rand函数在生成随机数之前,要使用srand函数设置随机数的生成器。srand()括号中放置类似于生成随机数的种子,种子固定了生成的随机数也是固定的。所以我们要使括号中的值为随机变化的,才能使产生的数值为随机值。
在我们的计算机中,时间是时刻在发生变化的,如果能将时间传入srand中,那么就可以实现真正的随机。这个时候我们可以使用time函数来解决这个问题。
time函数可以返回一个时间戳,时间戳是一串数字, 是随着时间在不断变化的 。但srand不需要每一次游戏都调用,这样可能导致间隔时间过短,数值不够随机。
void game()
{
int ret = rand()%100+1; //使生成随机数的数值在1-100之间
//printf("%d\n", ret); //生成的数值不能告诉玩家,所以这条代码需要注释掉
}
int main()
{
int input;//选择游戏是否要开始
srand((unsigned int)time(NULL));
//time函数的参数需要传一个指针,我们传一个空指针NULL
//time函数的返回类型是time_t,我们将他强制类型转换为srand函数的unsigned int
do {
menu();//在主函数中访问
printf("请输入->");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("结束游戏 \n");
break;
default:
printf("输错了,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
·猜数字的过程中给玩家相应的提示
这个的实现相对来说比较简单,只需要根据玩家输入的数字给出相应的提示。猜大了提示你猜大了,猜小了提示你猜小了,猜对了就提示你猜对了,然后游戏结束。
我们使用循环来实现,这里我使用的是while循环。
int guess = 0; //玩家猜的数字
while (1)
{
printf("请输入你猜的数字:");
scanf("%d", &guess);
if (guess == ret)
{
printf("恭喜你,猜对啦!!!\n");
break;//猜对了跳出,结束循环
}
else if (guess >= ret)
{
printf("猜大了\n");
}
else if (guess <= ret)
{
printf("猜小了\n");
}
}
现在游戏的基本结构已经制作完毕,友友们可以根据自己喜欢的玩法来对代码进行扩充。完整代码如下:
#include<stdio.h>
#include<time.h> //time函数的头文件
#include<stdlib.h> //rand srand 函数的头文件
void menu()
{
printf("------------------------\n");
printf("************************\n");
printf("******* 1.play ********\n"); //1 开始游戏
printf("******* 0.exit ********\n"); //0 退出游戏
printf("************************\n");
printf("------------------------\n");
}
//菜单信息与格式等大家可以根据自己的需求来设置
void game()
{
int ret = rand()%100+1; //使生成随机数的数值在1-100之间
//printf("%d\n", ret);
int guess = 0; //玩家猜的数字
while (1)
{
printf("请输入你猜的数字:");
scanf("%d", &guess);
if (guess == ret)
{
printf("恭喜你,猜对啦!!!\n");
break;//猜对了跳出,结束循环
}
else if (guess >= ret)
{
printf("猜大了\n");
}
else if (guess <= ret)
{
printf("猜小了\n");
}
}
}
int main()
{
int input;//选择游戏是否要开始
srand((unsigned int)time(NULL)); //time函数的参数需要传一个指针,我们传一个空指针NULL
//time函数的返回类型是time_t,我们将他强制类型转换为srand函数的unsigned int
do {
menu();//在主函数中访问
printf("请输入->");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("结束游戏 \n");
break;
default:
printf("输错了,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
玩一局看看吧~
以上就是实现猜数字小游戏的全部内容啦 ,谢谢您的观看~
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