技术标签: 2024年程序员学习 python pygame
创建pygame窗口
只需运行文件alien_invasion.py即可开始游戏,其他文件内容会被间接或直接导入到该文件
import sys
import pygame
from pygame.sprite import Group
from settings import Settings
from game_stats import GameSrats
from scoreboard import Scoreboard
from button import Button
from ship import Ship
from alien import Alien
import game_functions as gf
def run_game():
pygame.init()
ai_settings = Settings()
screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height))
pygame.display.set_caption(“外星人入侵”)
play_button = Button(ai_settings, screen, “play”)
stats = GameSrats(ai_settings)
sb = Scoreboard(ai_settings, screen, stats)
ship = Ship(ai_settings, screen)
bullets = Group()
aliens = Group()
gf.create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)
while True:
gf.cheak_events(ai_settings, screen, stats, sb, play_button, ship, aliens, bullets)
if stats.game_active:
ship.update()
gf.update_bullets(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets)
gf.update_aliens(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets)
gf.update_screen(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets, play_button)
run_game()
管理外星人类
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Alien(Sprite):
“”“表示单个外星人的类”“”
def init(self, ai_settings, screen):
“”“初始化外星人并设置其初始位置”“”
super().init()
self.screen = screen
self.ai_settings = ai_settings
self.image = pygame.image.load(‘images/alien.bmp’)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = self.rect.width
self.rect.y = self.rect.height
self.x = float(self.rect.x)
def blitme(self):
“”“在指定位置绘制外星人”“”
self.screen.blit(self.image, self.rect)
def cheak_edgs(self):
“”“如果外星人位于屏幕边缘,就返回True”“”
screen_rect = self.screen.get_rect()
if self.rect.right >= screen_rect.right:
return True
elif self.rect.left <= 0:
return True
def update(self):
“”“向左或向右移动外星人人”“”
self.x += (self.ai_settings.alien_speed_factor * self.ai_settings.fleet_direction)
self.rect.x = self.x
创建子弹类,将子弹存储到编组Group中
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Bullet(Sprite):
“”“一个对飞船发射的子弹进行管理的类”“”
def init(self, ai_settings, screen, ship):
“”“在飞船所处位置创建一个子弹对象”“”
super().init()
self.screen = screen
self.rect = pygame.Rect(0, 0, ai_settings.bullet_width, ai_settings.bullet_height)
self.rect.centerx = ship.rect.centerx
self.rect.top = ship.rect.top
self.y = float(self.rect.y)
self.color = ai_settings.bullet_color
self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor
def update(self):
“”“向上发射子弹”“”
self.y -= self.speed_factor
self.rect.y = self.y
def draw_bullet(self):
“”“在屏幕上绘制子弹”“”
pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)
按键类,实例化按键,添加play按钮
import pygame.font
class Button():
def init(self, ai_settings, screen, msg):
“”“初始化按钮的属性”“”
self.screen = screen
self.screen_rect = screen.get_rect()
self.width, self.hieght = 200, 50
self.button_color = (0, 255, 0)
self.text_color = (255, 255, 255)
self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)
self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.width, self.hieght)
self.rect.center = self.screen_rect.center
self.prep_msg(msg)
def prep_msg(self, msg):
“”“将msg渲染为图像,并将其在按钮中居中”“”
self.msg_image = self.font.render(msg, True, self.text_color, self.button_color)
self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect()
self.msg_image_rect.center = self.rect.center
def draw_button(self):
“”“绘制一个用颜色填充的按钮,再绘制文本”“”
self.screen.fill(self.button_color, self.rect)
self.screen.blit(self.msg_image, self.msg_image_rect)
文件game_functions.py包含一系列函数,需要响应按键和鼠标事件,游戏大部分工作都是由它们完成的。
import sys
from time import sleep
import pygame
from bullet import Bullet
from alien import Alien
def cheak_keydowen_events(event, ai_settings, screen, ship, bullets):
“”“响应按键”“”
if event.key == pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right = True
elif event.key == pygame.K_LEFT:
ship.moving_left = True
elif event.key == pygame.K_SPACE:
fire_bullet(ai_settings, screen, ship, bullets)
elif event.key == pygame.K_q:
sys.exit()
def fire_bullet(ai_settings, screen, ship, bullets):
“”“如果还没到达限制,就发射一颗子弹”“”
if len(bullets) < ai_settings.bullets_allowed:
news_bullet = Bullet(ai_settings, screen, ship)
bullets.add(news_bullet)
def cheak_keyup_events(event, ship):
“”“响应松开”“”
if event.key == pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right = False
elif event.key == pygame.K_LEFT:
ship.moving_left = False
def cheak_events(ai_settings, screen, stats, sb, play_button, ship, aliens, bullets):
“”“响应按键和鼠标事件”“”
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
cheak_keydowen_events(event, ai_settings, screen, ship, bullets)
elif event.type == pygame.KEYUP:
cheak_keyup_events(event, ship)
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
cheak_play_button(ai_settings, screen, stats, sb, play_button, ship, aliens, bullets, mouse_x, mouse_y)
def cheak_play_button(ai_settings, screen, stats, sb, play_button, ship, aliens, bullets, mouse_x, mouse_y):
“”“在玩家单击play按钮时开始新游戏”“”
bullets_clicked = play_button.rect.collidepoint(mouse_x, mouse_y)
if bullets_clicked and not stats.game_active:
ai_settings.initialize_dynamic_settings()
pygame.mouse.set_visible(False)
stats.reset_stats()
stats.game_active = True
sb.prep_score()
sb.prep_high_score()
sb.prep_level()
sb.prep_ships()
aliens.empty()
bullets.empty()
create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)
ship.center_ship()
def update_screen(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets, play_button):
“”“更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕”“”
screen.fill(ai_settings.bg_color)
for bullet in bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
ship.blitme()
aliens.draw(screen)
sb.show_score()
if not stats.game_active:
play_button.draw_button()
pygame.display.flip()
def update_bullets(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets):
“”“更新子弹的位置,并删除已消失子弹”“”
bullets.update()
for bullet in bullets.copy():
if bullet.rect.bottom <= 0:
bullets.remove(bullet)
cheak_bullets_alien_collisions(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets)
def cheak_bullets_alien_collisions(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets):
“”“响应子弹和外星人碰撞”“”
collections = pygame.sprite.groupcollide(bullets, aliens, True, True)
if collections:
for aliens in collections.values():
stats.score += ai_settings.alien_points * len(aliens)
sb.prep_score()
cheak_high_score(stats, sb)
if len(aliens) == 0:
bullets.empty()
ai_settings.increase_speed()
stats.level += 1
sb.prep_level()
create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)
def get_number_alien_x(ai_settings, alien_width):
“”“计算每行可容纳多少外星人”“”
available_space_x = ai_settings.screen_width - 2 * alien_width
number_alien_x = int(available_space_x / (2 * alien_width))
return number_alien_x
def get_number_rows(ai_settings, ship_height, alien_height):
“”“计算屏幕可容纳多少行机器人”“”
available_space_y = (ai_settings.screen_height - (3 * alien_height) - ship_height)
number_rows = int(available_space_y / (2 * alien_height))
return number_rows
def create_alien(ai_settings, screen, aliens, alien_number, row_number):
alien = Alien(ai_settings, screen)
alien_width = alien.rect.width
alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
alien.rect.x = alien.x
alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
aliens.add(alien)
def create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens):
“”“创建外星人群”“”
alien = Alien(ai_settings, screen)
number_alien_x = get_number_alien_x(ai_settings, alien.rect.width)
number_rows = get_number_rows(ai_settings, ship.rect.height, alien.rect.height)
for row_number in range(number_rows):
for alien_number in range(number_alien_x):
create_alien(ai_settings, screen, aliens, alien_number, row_number)
def cheak_fleet_edges(ai_settings, aliens):
“”“有外星人到达屏幕边缘时采取相应的措施”“”
感谢每一个认真阅读我文章的人,看着粉丝一路的上涨和关注,礼尚往来总是要有的:
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小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Python工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Python爬虫全套学习资料》送给大家,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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[外链图片转存中…(img-kI7gYRHS-1711059372442)]
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