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护盾实现溶解效果。需要修改shader参数值。
去网上找了份带溶解效果的护盾shader,也找到了shader中对应的参数值,接下来就是用代码控制这个参数。
首先我们去shader代码中找到对应的参数变量名。通过搜索关键字发现检视面板中的"Start Point"实际对应的是shader中名字为_StartPoint的float类型变量。
接下来就好办了,获取到shader然后直接修改即可。
GetComponent<MeshRenderer>().materials[0].SetFloat("_StartPoint", 0.8f);
注意要set对应的变量类型。
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最近写了一个小程序,用的是C#调用了一个应用程序的COM接口。在自己的机上测试都没有问题,可是发给客户进行测试的时候,就出现了问题。报错提示为“消息筛选器显示应用程序正在使用中。 ((错误来自 HRESULT:0x8001010A (RPC_E_SERVERCALL_RETRYLATER))”。 在网上查了一下,发现了有前辈的解决方法,具体步骤如下: STEP1. 在客户的...
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现在win10自带ssh,但是之前的老版本是没有的。我现在安装的版本是Windows Server 1607。下载安装包点击以下链接找到自己合适的版本下载:https://github.com/PowerShell/Win32-OpenSSH/releases我安装的是OpenSSH-Win64.zip下载完成后解压,长这样:安装ssh首先打开powerShell,最好使用管理员身份,去到解压后的目录下,我的目录是E:\software\OpenSSH-Win64\O.
为对一幅图像中目标区域提取颜色,我做了如下处理,读图像,对目标区域进行裁剪,对目标区域进行RGB提取,对多个目标区域进行RGB均值绘制,寻找规律,以便可以更好的做目标提取。function [ obj_rgbmean ] = getcolors( Image, n)%UNTITLED3 此处显示有关此函数的摘要% 此处显示详细说明%Image 待检测图像%n 截取图片的次数%obj_rgbmean目标图像rjb均值矩阵obj_rgbmean=[];%用来存放目标图像rjb均值矩阵..
一、在“角色”中设置要使用的“动画蓝图”二、在“动画蓝图”中使用“动画”和“混合动画”三、在“混合动画”中,也可以使用“动画”四、在角色中使用“动画蒙太奇” 转载于:https://www.cnblogs.com/timy/p/8981141.html...
1.Git基础命令创建拷贝项目: git clone 仓库地址创建分支: git branch 分支名进入分支: git checkout 分支名创建并进入分支: git checko
点击File–&gt;Project Structure,按照如图所示修改 1、修改SDKs,将新的JDK的路径加载进来 2、修改Project的sdk 3、点击new将新的Jdk加进来 4、保存就好了。...
何以解忧,唯有杜康