技术标签: 计算机图形学孔令德基础知识
计算机图形学基础教程孔令德答案
【篇一:大学计算机图形学课程设】
息科学与工程学院课程设计任务书
题目:
小组成员:巴春华、焦国栋
成员学号:专业班级:计算机科学与技术、2009级本2班课程:
计算机图形学指导教师:燕孝飞职称:讲师完成时间: 2011年12 月----2011年 12 月
枣庄学院信息科学与工程学院制
2011年12 月20日
课程设计任务书及成绩评定
1
2
【篇二:计算机动画】
第一篇《计算机图形学》小结
《计算机图形学》
第一章:从计算机的辅助设计,艺术,和虚拟现实技术等方面介绍
了计算机图形学的应用领域;接下了解了有关计算机图形学的概念
和发展情况和图新显示器的发展和阴极射线管光栅扫描显示等的工
作原理;最后介绍了图形学的最新技术。
第二章:介绍了面向对象程序设计,visual c++下的编程,主要基
于mfc的编程,更重要的是绘制图形的方法。
第三章:图形的扫描与转换:主要分两部分,一是:直线,圆,和
椭圆的扫描和转换中的一些重要而经典的算法。二是:反走样技术,尤其,直线距离加权反走样的算法。
第四章:主要介绍了多边形填充,有多边形的的概述到有效边表填充,边缘填充,最后区域填充的原理和算法
第五章:二维变换和裁剪:主要介绍了裁剪的方法:cohen sutherland算法是最著名的算法,除此之外还有重点分割裁剪算法,梁友栋——barsky算法。
第二篇计算机动画
2.1计算机动画的概念:
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文章浏览阅读7.4k次,点赞6次,收藏22次。由于一直有朋友在与我讨论关于UE4室内软装的系统设计问题,问题也都大同小异,正好类似项目有一些经验,因此在此分享给大家,希望能帮助更多UE4的新手和小团队。由于我本人是独立游戏开发者而非室内设计方向的,并且当初这个项目是基于VR的,本身需求更多一些,因此在此分享一个简化版的,通过传统键鼠操作的设计思路,抛砖引玉。后续可能还会继续更新更多相关的内容。_基于ue4的装修设计软件开发