revit导出lumion插件_NVIDIA Quadro RTX5000建筑表现渲染实测(搭配Lumion、Enscape)-程序员宅基地

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Lumion是一款强大的实时3D可视化工具,用来制作相关动画与静帧作品。Lumion凭借着高效快速的工作流程,能够提供高质量的图像。相结合的软件有SketchUp、Rhino等,适用于建筑设计、景观、城市规划等诸多领域。
Enscape是一款建筑实时渲染/虚拟现实插件工具。无需导入导出文件,在常用的软件内部即可看到逼真的渲染效果。一键渲染,无需静坐久等渲染结果,一切都是实时的。相结合的软件有Revit、SketchUp、Rhino、ArchiCAD等,适用于建筑、规划、景观、室内设计等诸多领域。

本文测试者及作者是NBBJ上海设计师刘奕舟,将Lumion、Enscape搭配NVIDIA Quadro RTX5000进行测试,以下是设计师的实测内容及结果:

1. 背景介绍

配置在家中的台式电脑,主要是用来做建筑建模、表现图渲染和CG动画渲染,搭配一些后期处理和剪辑。这次NVIDIA的企业级合作伙伴赞奇科技提供了一块Quadro RTX 5000来配合我建筑渲染,测试不同软件的使用反馈。

我之前对显卡以及其他电脑硬件的具体品牌和参数都没有什么研究,平时主要还是专注在软件的使用上, 因此我将在我日常使用的基础上分享一些体验。主要是将结合不同显卡使用Enscapelumion的感受来分析。

  • 电脑参数

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2. Lumion测试

先从Lumion开始测试。使用过Lumion的人都知道这是一个效率非常依赖硬件的软件,其实官方都有特别建议使用NVIDIA的图卡,软件的运行效果能更好的发挥。我从Lumion2代开始使用,到现在Lumion10,软件表现的图像效果飞升很多了,但是由于严重吃硬件,我依然经常被卡得非常无语。因此在拿到RTX 5000之后我也特别希望它能把Lumion彻底带动起来,发挥出最好的效果。
装上Quadro RTX 5000之后,打开Lumion进行软件自带的硬件测试。测试结果显示显卡和显存的分数已经达到最高分,CPU和内存略逊一筹,但也都达到了软件建议的水平了。

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Lumion显卡跑分结果
  • 场景1

我用两块图卡分别测试了一张4K静帧图,这个场景的光线比较暗,除了速度上的区别外,可以看到用RTX 5000渲染的这张细节会多一点,没有像2060测试的暗部存在那么多死黑。

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2060测试结果,用时6min

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RTX5000测试结果,用时4min
  • 场景2

第二个场景相对第一个内容更多,灯光和反射计算的数量较多,因此要用比较多的时间,用2060花了12分钟才渲染出来,而RTX5000需要用10分钟。Lumion中有些特效一旦加上就会导致渲染需要非常久的时间,常见的就是天空光,全局光还有Speedray反射,虽然是因不同场景而异,但总有一个特效能让你导出要花谜之久的时间。对于场景二似乎是全局光特效会使它变得非常慢,如果关掉能省掉三分之一的渲染时间,在软件中调试过程的操作也会顺畅很多。这个场景两块显卡测试的图面效果没有明显的差别,我就只放一张在这里。

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场景测试2,4K

同时我也用场景二测试了一段2K30fps的视频,本来想导一段4K,毕竟现在是4K的时代,但一测试显示的预计都是将近10小时这种级别的,我就放弃了。有时会渲染一开始的用时计算预测是不准确的,要等渲染了几帧之后渲染速率稳定下来了才准确,但这个场景真的是等了半小时稳定下来了还需要10小时的,我赶快转为测试2K场景。用Quadro RTX 5000来带Lumion出2K也花了将近4小时才导出完成。

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场景2动态,2K,30fps,10s,用时233min
  • 场景3

前面的视频渲染以表现建筑空间为主,所以我又测试了一个大量种树的公园场景。这是一个1080P,25fps的场景,没有前几个场景的导出参数高,但是也计算了很多特效,如体积光,反射,天空光,动态模糊和阴影等。RTX5000花了一个小时左右,感觉放置大量的Lumion植物没有让导出慢很多。不过Lumion作为一个实时渲染软件,这样的时间消耗已经算很慢了,稍微加点特效就变得这么慢总是让我恨铁不成钢。

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当然Lumion的表现不一定完全靠显卡,也许我的CPU和内存拉了点后腿让Lumion没有完全发挥出来。

总结:总的来说不管使用哪种显卡,Lumion10软件中只要模型面数较大,又想添加一些特效烘托气氛,就很容易在操作上变得很卡,甚至会经常白屏一会儿,导出也会很慢。这导致很难客观比较不同显卡间的性能差异。

3. Enscape 测试

相比于Lumion的测试,Enscape配合Quadro RTX5000的表现就非常令人惊喜了。之前2060配置下使用Enscape的时候如果遇到场景比较大的模型,有时候需要等10分钟才能让Enscape界面打开,进度条卡在99%很久才加载完模型。

装上RTX5000后使用ENSCAPE for Rhino的启动速度很快,很大的场景基本上一分钟以内都能加载完。我猜测应该与Quadro显卡的大显存和带宽速率有关,后期也准备多用几款不同显存大小的显卡进行验证。

  • 场景4

首先一样用Enscape渲染一张静帧大图:3840x2160,渲染用时15s,渲染质量:highest,大部分材质使用了漫反射,凹凸和反射贴图,带有Enscape的全套贴图。这个场景比常见的建筑空间渲染多了不少细节,除了通常的窗墙地面结构建模外,管线机械的模型数量也很大,并且同时导出了Zdepth通道和Object ID通道,总共也才花了15秒,而且效果比Lumion细腻有质感。

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场景4,4K,Quadro RTX5000用时15s

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场景4细节截图1

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场景4细节截图2

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场景4 ZDepth 通道图

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场景4 Object ID通道图

用其它的场景出静帧我也尝试了,大部分就更快了,平均都是几秒一张。

Enscape也测试了一下场景4的动画渲染:4K,25fps,视频时长17s,渲染耗时:12分钟。

在这个模型已经不算简单了的场景中,并且这个场景的动画还加入了太阳时间变化以及夜晚的灯光计算,效果画质全开的情况下还能用十几分钟渲染完成,已经让人觉得非常惊喜。毕竟这样的动画场景在Lumion中基本要以小时为单位来渲染。

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  • 场景5

另外也测试了一下Enscape渲染白模动画,速度就更快了。这段1080p,25fps, 47s时长的素模动画,基本上一边播放着就渲染完了,RTX5000渲染时长在一分钟左右,可以说是真正的实时渲染了。虽然是白模渲染,但是这个模型的面数非常大,导入Enscape用了4分钟的时间,但在设定关键帧,预览以及渲染动画的时候就都非常快了,操作不卡顿。

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Enscape出动画效率较高,我就用原来的N2060也测试了一遍这段同样的场景。相同的视频导出差不多要3分钟导出,也算是高效了,不过显然比RTX5000的表现要慢3倍左右。看来专业图卡对Enscape的效率提升还是比较显著的。

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场景4的模型线框,面数超大

以上就是这次测试主要使用到的场景。

4. 结论

总的来说像RTX5000这样的专业图卡对建筑的可视化表达效率有其独特的优势和特点,重要的是配合合适的软件、渲染引擎以及其它硬件的支持,发挥出最理想的效果。

最后感谢NVIDIA和赞奇科技提供的硬件进行测试,让我对图卡有一定的了解,之前没有认识到硬件对软件支持的重要性,这次交流收获良多,后续对更多型号的专业图卡和30系列游戏卡以及基于这些显卡的图形工作站进行第二阶段的测试和探索已在规划中。敬请期待!


如果您期望更多了解此次测试或者NVIDIA Quadro产品,请私信联系XSuperZone。谢谢!

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