python贪吃蛇游戏代码详解,python贪吃蛇最简单代码_python贪吃蛇游戏代码详解外加中文-程序员宅基地

技术标签: python  pygame  人工智能  

大家好,给大家分享一下python贪吃蛇游戏代码详解外加中文,很多人还不知道这一点。下面详细解释一下。现在让我们来看看!

image

01 整体框架

平台:pycharm

关于pygame的安装这里就不在赘述,大家自行上网找合适自己的版本的安装即可。关于pygame模块知识会穿插在下面代码中介绍,用到什么就介绍什么学了python后还要学c+吗。这里就不统一介绍了。

整个程序由于是调用了大量的pygame里面的库函数,所以也非常简单(卧槽你这不是调包侠嘛)。也就200多行代码。基于整体怎么设计的呢?看下面的图:

想要学习Python?Python学习交流群:1136201545满足你的需求,资料都已经上传群文件,可以自行下载!

image

由于程序没有多么复杂,就直接用面向过程的思路写了。毕竟这么小的程序没必要整一大堆class来为难自己对吧。

程序整体代码框架:

image

pycharm里面一堆波浪线也是很无奈。

02 main主函数-开始工作

此函数也非常简单。主要承担一些游戏窗口的初始化工作,以及调用相关函数运行游戏。代码如下:

 1#主函数
 2def main():
 3    pygame.init() # 模块初始化
 4    snake_speed_clock = pygame.time.Clock() # 创建Pygame时钟对象
 5    screen = pygame.display.set_mode((windows_width, windows_height)) #
 6    screen.fill(white)
 7
 8    pygame.display.set_caption("Python 贪吃蛇小游戏") #设置标题
 9    show_start_info(screen)               #欢迎信息
10    while True:
11        running_game(screen, snake_speed_clock)
12        show_gameover_info(screen)

基于以上代码,咱们来做几点讲解:

  • pygame.time.Clock()
    控制帧速率。pygame.time.Clock()会控制每个循环多长时间运行一次。这就好比,有个定时器在控制着时间进程,一到时间就告诉CPU:
    现在该开始循环了!
    现在该开始循环了!

    使用pygame时钟之前,必须先创建Clock对象的一个实例,这与创建其他类的实例完全相同。Clock= Pygame.time.Clock()。然后在主循环体中,只需要告诉时钟多久“提醒”一次-------也就是说,循环应该多长时间运行一次:clock.tick(60)。

    传入clock.tick()的数不是一个毫秒数。这是每秒内循环要运行的次数,所以这个循环应当每秒运行60次,在这里我只是说应当运行,因为循环只能按计算机能够保证的速度运行,每秒60个循环(或帧)时,每个循环需要1000/60=16.66ms(大约17ms)如果循环中的代码运行时间超过17ms,在clock指出下一次循环时当前循环将无法完成。

    再说通俗一点,就是我们游戏的fps嘛。每秒多少帧这样。至于后面在哪clock.tick(),下面会讲。
    详细可参考这篇文章:http://eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-8/

  • pygame.display.set_mode((windows_width, windows_height))

    生成windows窗口,pygame.display.set_mode(resolution=(0,0),flags=0,depth=0)。返回的是一个surface对象(surface对象是用于表示图像的图像,只要指定尺寸,就可以利用),resolution可以控制生成windows窗口的大小,flags代表的是扩展选项,depath不推荐设置。

    flags标志位控制你想要什么样的显示屏,主要有下面几个,这几个量相当于是全局的常量,使用的时候可以from pygame.locals import *导入:

    • pygame.FULLSCREEN,控制全屏,0或者1来控制
    • pygame.HWSURFACE 控制是否进行硬件加速
    • pygame.RESIZABLE 控制窗口是否可以调节大小
  • screen.fill(white)
    pygame.surface.fill(color)。对surface对象填充某一种颜色,在这里表现为窗口背景颜色的填充。

以上讲完,然后就是运行我们游戏三个函数了。

show_start_info(screen)
显示欢迎信息,最终效果表现为:

image

当然,怎么实现,待会说。

接着死循环。因为我们的游戏设置是,当GameOver以后,我们可以按任意键重新开始游戏,或者退出。因此最后不断循环判断用户是否想重新开始游戏,就这样而已。

  • 游戏主体running_game(screen, snake_speed_clock)
    贪吃蛇运行的主体函数。整个程序的精髓所在。

  • show_gameover_info(screen)
    贪吃蛇死了,显示GameOver,表现为:

    image怎么实现,下面说。
03 show_start_info()欢迎进入游戏

先贴代码,待会讲解。

 1#开始信息显示
 2def show_start_info(screen):
 3    font = pygame.font.Font('myfont.ttf', 40)
 4    tip = font.render('按任意键开始游戏~~~', True, (65, 105, 225))
 5    gamestart = pygame.image.load('gamestart.png')
 6    screen.blit(gamestart, (140, 30))
 7    screen.blit(tip, (240, 550))
 8    pygame.display.update()
 9
10    while True:  #键盘监听事件
11        for event in pygame.event.get():  # event handling loop
12            if event.type == QUIT:
13                terminate()     #终止程序
14            elif event.type == KEYDOWN:
15                if (event.key == K_ESCAPE):  #终止程序
16                    terminate() #终止程序
17                else:
18                    return #结束此函数, 开始游戏

  • 字体显示
    先创建一个Font对象,用自己的字体。有了Font对象以后, 就可以用render方法来写字了,然后通过blit方法blit到屏幕上。
  • 图像加载
    用 pygame.image.load()加载图像获得对象,在用blit方法刷到屏幕上。做完以上事件以后,记得要update一下刷新一下屏幕。
  • 监听键盘
    按任意键继续或者ESC退出……
04 running_game-让我们开始游戏吧

running_game(screen, snake_speed_clock)是游戏主要功能,在这里给大家慢慢讲解。先贴代码:

 1#游戏运行主体
 2def running_game(screen,snake_speed_clock):
 3    startx = random.randint(3, map_width - 8) #开始位置
 4    starty = random.randint(3, map_height - 8)
 5    snake_coords = [{'x': startx, 'y': starty},  #初始贪吃蛇
 6                  {'x': startx - 1, 'y': starty},
 7                  {'x': startx - 2, 'y': starty}]
 8
 9    direction = RIGHT       #  开始时向右移动
10
11    food = get_random_location()     #实物随机位置
12
13    while True:
14        for event in pygame.event.get():
15            if event.type == QUIT:
16                terminate()
17            elif event.type == KEYDOWN:
18                if (event.key == K_LEFT or event.key == K_a) and direction != RIGHT:
19                    direction = LEFT
20                elif (event.key == K_RIGHT or event.key == K_d) and direction != LEFT:
21                    direction = RIGHT
22                elif (event.key == K_UP or event.key == K_w) and direction != DOWN:
23                    direction = UP
24                elif (event.key == K_DOWN or event.key == K_s) and direction != UP:
25                    direction = DOWN
26                elif event.key == K_ESCAPE:
27                    terminate()
28
29        move_snake(direction, snake_coords) #移动蛇
30
31        ret = snake_is_alive(snake_coords)
32        if not ret:
33            break #蛇跪了. 游戏结束
34        snake_is_eat_food(snake_coords, food) #判断蛇是否吃到食物
35
36        screen.fill(BG_COLOR)
37        #draw_grid(screen)
38        draw_snake(screen, snake_coords)
39        draw_food(screen, food)
40        draw_score(screen, len(snake_coords) - 3)
41        pygame.display.update()
42        snake_speed_clock.tick(snake_speed) #控制fps
  • 关于贪吃蛇
    这里我们采用一个元组存储贪吃蛇身体各个部分的坐标(一条贪吃蛇不是由很多节组成的嘛)。最后再写个方法根据元组坐标把贪吃蛇画出来就行。

  • 关于食物
    同样做法。存坐标,最后画出来。

  • 关于移动
    监听键盘,根据用户按键,用direction变量记录移动方向。然后更新贪吃蛇元组里面的坐标(其实每次移动只用更新头尾就行)。最后统一画出来。移动做法具体是,我们把每次头部移动的新坐标插入贪吃蛇元组,然后删掉尾部一节(注意,删除尾部我们放在了另外一个函数里做)。

  •  1#移动贪吃蛇
     2def move_snake(direction, snake_coords):
     3    if direction == UP:
     4        newHead = {'x': snake_coords[HEAD]['x'], 'y': snake_coords[HEAD]['y'] - 1}
     5    elif direction == DOWN:
     6        newHead = {'x': snake_coords[HEAD]['x'], 'y': snake_coords[HEAD]['y'] + 1}
     7    elif direction == LEFT:
     8        newHead = {'x': snake_coords[HEAD]['x'] - 1, 'y': snake_coords[HEAD]['y']}
     9    elif direction == RIGHT:
    10        newHead = {'x': snake_coords[HEAD]['x'] + 1, 'y': snake_coords[HEAD]['y']}
    11    snake_coords.insert(0, newHead)
    
  • 开始阶段
    先把贪吃蛇和食物的坐标随机生成,贪吃蛇一开始3节长,先设置向右移动。

  • 移动我们的贪吃蛇
    监听键盘,用户按下键盘只是改变direction的值,再用move_snake(direction, snake_coords)函数更新贪吃蛇坐标。如果不按,那direction值一直不变,贪吃蛇就一直向前走。

  • 相关判断
    要判断贪吃蛇是否挂了,表现为:

    • 头坐标超出地图范围
    • 头坐标等于身体某节坐标
     1    #判断蛇死了没
     2def snake_is_alive(snake_coords):
     3    tag = True
     4    if snake_coords[HEAD]['x'] == -1 or snake_coords[HEAD]['x'] == map_width or snake_coords[HEAD]['y'] == -1 or \
     5            snake_coords[HEAD]['y'] == map_height:
     6        tag = False # 蛇碰壁啦
     7    for snake_body in snake_coords[1:]:
     8        if snake_body['x'] == snake_coords[HEAD]['x'] and snake_body['y'] == snake_coords[HEAD]['y']:
     9            tag = False # 蛇碰到自己身体啦
    10    return tag
    

    判断贪吃蛇是否吃到食物,表现为:

    • 头坐标等于食物坐标,那么吃到食物。这时候注意,我们就不用删尾部一节了,因为吃到食物变长了嘛。
    • 如果没有吃到食物,那么是正常移动,删掉尾部一节坐标。
    1    #判断贪吃蛇是否吃到食物
    2def snake_is_eat_food(snake_coords, food):  #如果是列表或字典,那么函数内修改参数内容,就会影响到函数体外的对象。
    3    if snake_coords[HEAD]['x'] == food['x'] and snake_coords[HEAD]['y'] == food['y']:
    4        food['x'] = random.randint(0, map_width - 1)
    5        food['y'] = random.randint(0, map_height - 1) # 实物位置重新设置
    6    else:
    7        del snake_coords[-1]  # 如果没有吃到实物, 就向前移动, 那么尾部一格删掉
    
  • 画出我们的游戏
    最后调用相关函数,讲我们的地图,贪吃蛇,食物等等统统画出来。

05 draw_snake-画出我们的贪吃蛇

直接看代码:

1def draw_snake(screen, snake_coords):
2    for coord in snake_coords:
3        x = coord['x'] * cell_size
4        y = coord['y'] * cell_size
5        wormSegmentRect = pygame.Rect(x, y, cell_size, cell_size)
6        pygame.draw.rect(screen, dark_blue, wormSegmentRect)
7        wormInnerSegmentRect = pygame.Rect(                #蛇身子里面的第二层亮蓝色色
8            x + 4, y + 4, cell_size - 8, cell_size - 8)
9        pygame.draw.rect(screen, blue, wormInnerSegmentRect)

代码很easy,主要是获取相关坐标,最后调用pygame.draw.rect将身体各个部分画出来即可。不过为了美观,我们选择再在里面画一层不同颜色的,表现为:

image

06 draw_food-画出我们的食物
1#将食物画出来
2def draw_food(screen, food):
3    x = food['x'] * cell_size
4    y = food['y'] * cell_size
5    appleRect = pygame.Rect(x, y, cell_size, cell_size)
6    pygame.draw.rect(screen, Red, appleRect)

更简单的代码了,获取位置,画矩形。

07 draw_score-画出我们的成绩
1#画成绩
2def draw_score(screen,score):
3    font = pygame.font.Font('myfont.ttf', 30)
4    scoreSurf = font.render('得分: %s' % score, True, Green)
5    scoreRect = scoreSurf.get_rect()
6    scoreRect.topleft = (windows_width - 120, 10)
7    screen.blit(scoreSurf, scoreRect)

画成绩也比较简单。获得Font对象以后,render写字,最后设置位置,在屏幕上blit出来。

08 完整代码

整个程序大体如上,其他细枝末节直接看源代码吧。

  1## 导入相关模块
  2import random
  3import pygame
  4import sys
  5
  6from pygame.locals import *
  7
  8
  9snake_speed = 15 #贪吃蛇的速度
 10windows_width = 800
 11windows_height = 600 #游戏窗口的大小
 12cell_size = 20       #贪吃蛇身体方块大小,注意身体大小必须能被窗口长宽整除
 13
 14''' #初始化区
 15由于我们的贪吃蛇是有大小尺寸的, 因此地图的实际尺寸是相对于贪吃蛇的大小尺寸而言的
 16'''
 17map_width = int(windows_width / cell_size)
 18map_height = int(windows_height / cell_size)
 19
 20# 颜色定义
 21white = (255, 255, 255)
 22black = (0, 0, 0)
 23gray = (230, 230, 230)
 24dark_gray = (40, 40, 40)
 25DARKGreen = (0, 155, 0)
 26Green = (0, 255, 0)
 27Red = (255, 0, 0)
 28blue = (0, 0, 255)
 29dark_blue =(0,0, 139)
 30
 31
 32BG_COLOR = black #游戏背景颜色
 33
 34# 定义方向
 35UP = 1
 36DOWN = 2
 37LEFT = 3
 38RIGHT = 4
 39
 40HEAD = 0 #贪吃蛇头部下标
 41
 42#主函数
 43def main():
 44    pygame.init() # 模块初始化
 45    snake_speed_clock = pygame.time.Clock() # 创建Pygame时钟对象
 46    screen = pygame.display.set_mode((windows_width, windows_height)) #
 47    screen.fill(white)
 48
 49    pygame.display.set_caption("Python 贪吃蛇小游戏") #设置标题
 50    show_start_info(screen)               #欢迎信息
 51    while True:
 52        running_game(screen, snake_speed_clock)
 53        show_gameover_info(screen)
 54
 55
 56#游戏运行主体
 57def running_game(screen,snake_speed_clock):
 58    startx = random.randint(3, map_width - 8) #开始位置
 59    starty = random.randint(3, map_height - 8)
 60    snake_coords = [{'x': startx, 'y': starty},  #初始贪吃蛇
 61                  {'x': startx - 1, 'y': starty},
 62                  {'x': startx - 2, 'y': starty}]
 63
 64    direction = RIGHT       #  开始时向右移动
 65
 66    food = get_random_location()     #实物随机位置
 67
 68    while True:
 69        for event in pygame.event.get():
 70            if event.type == QUIT:
 71                terminate()
 72            elif event.type == KEYDOWN:
 73                if (event.key == K_LEFT or event.key == K_a) and direction != RIGHT:
 74                    direction = LEFT
 75                elif (event.key == K_RIGHT or event.key == K_d) and direction != LEFT:
 76                    direction = RIGHT
 77                elif (event.key == K_UP or event.key == K_w) and direction != DOWN:
 78                    direction = UP
 79                elif (event.key == K_DOWN or event.key == K_s) and direction != UP:
 80                    direction = DOWN
 81                elif event.key == K_ESCAPE:
 82                    terminate()
 83
 84        move_snake(direction, snake_coords) #移动蛇
 85
 86        ret = snake_is_alive(snake_coords)
 87        if not ret:
 88            break #蛇跪了. 游戏结束
 89        snake_is_eat_food(snake_coords, food) #判断蛇是否吃到食物
 90
 91        screen.fill(BG_COLOR)
 92        #draw_grid(screen)
 93        draw_snake(screen, snake_coords)
 94        draw_food(screen, food)
 95        draw_score(screen, len(snake_coords) - 3)
 96        pygame.display.update()
 97        snake_speed_clock.tick(snake_speed) #控制fps
 98#将食物画出来
 99def draw_food(screen, food):
100    x = food['x'] * cell_size
101    y = food['y'] * cell_size
102    appleRect = pygame.Rect(x, y, cell_size, cell_size)
103    pygame.draw.rect(screen, Red, appleRect)
104#将贪吃蛇画出来
105def draw_snake(screen, snake_coords):
106    for coord in snake_coords:
107        x = coord['x'] * cell_size
108        y = coord['y'] * cell_size
109        wormSegmentRect = pygame.Rect(x, y, cell_size, cell_size)
110        pygame.draw.rect(screen, dark_blue, wormSegmentRect)
111        wormInnerSegmentRect = pygame.Rect(                #蛇身子里面的第二层亮绿色
112            x + 4, y + 4, cell_size - 8, cell_size - 8)
113        pygame.draw.rect(screen, blue, wormInnerSegmentRect)
114#画网格(可选)
115def draw_grid(screen):
116    for x in range(0, windows_width, cell_size):  # draw 水平 lines
117        pygame.draw.line(screen, dark_gray, (x, 0), (x, windows_height))
118    for y in range(0, windows_height, cell_size):  # draw 垂直 lines
119        pygame.draw.line(screen, dark_gray, (0, y), (windows_width, y))
120#移动贪吃蛇
121def move_snake(direction, snake_coords):
122    if direction == UP:
123        newHead = {'x': snake_coords[HEAD]['x'], 'y': snake_coords[HEAD]['y'] - 1}
124    elif direction == DOWN:
125        newHead = {'x': snake_coords[HEAD]['x'], 'y': snake_coords[HEAD]['y'] + 1}
126    elif direction == LEFT:
127        newHead = {'x': snake_coords[HEAD]['x'] - 1, 'y': snake_coords[HEAD]['y']}
128    elif direction == RIGHT:
129        newHead = {'x': snake_coords[HEAD]['x'] + 1, 'y': snake_coords[HEAD]['y']}
130
131    snake_coords.insert(0, newHead)
132#判断蛇死了没
133def snake_is_alive(snake_coords):
134    tag = True
135    if snake_coords[HEAD]['x'] == -1 or snake_coords[HEAD]['x'] == map_width or snake_coords[HEAD]['y'] == -1 or \
136            snake_coords[HEAD]['y'] == map_height:
137        tag = False # 蛇碰壁啦
138    for snake_body in snake_coords[1:]:
139        if snake_body['x'] == snake_coords[HEAD]['x'] and snake_body['y'] == snake_coords[HEAD]['y']:
140            tag = False # 蛇碰到自己身体啦
141    return tag
142#判断贪吃蛇是否吃到食物
143def snake_is_eat_food(snake_coords, food):  #如果是列表或字典,那么函数内修改参数内容,就会影响到函数体外的对象。
144    if snake_coords[HEAD]['x'] == food['x'] and snake_coords[HEAD]['y'] == food['y']:
145        food['x'] = random.randint(0, map_width - 1)
146        food['y'] = random.randint(0, map_height - 1) # 实物位置重新设置
147    else:
148        del snake_coords[-1]  # 如果没有吃到实物, 就向前移动, 那么尾部一格删掉
149#食物随机生成
150def get_random_location():
151    return {'x': random.randint(0, map_width - 1), 'y': random.randint(0, map_height - 1)}
152#开始信息显示
153def show_start_info(screen):
154    font = pygame.font.Font('myfont.ttf', 40)
155    tip = font.render('按任意键开始游戏~~~', True, (65, 105, 225))
156    gamestart = pygame.image.load('gamestart.png')
157    screen.blit(gamestart, (140, 30))
158    screen.blit(tip, (240, 550))
159    pygame.display.update()
160
161    while True:  #键盘监听事件
162        for event in pygame.event.get():  # event handling loop
163            if event.type == QUIT:
164                terminate()     #终止程序
165            elif event.type == KEYDOWN:
166                if (event.key == K_ESCAPE):  #终止程序
167                    terminate() #终止程序
168                else:
169                    return #结束此函数, 开始游戏
170#游戏结束信息显示
171def show_gameover_info(screen):
172    font = pygame.font.Font('myfont.ttf', 40)
173    tip = font.render('按Q或者ESC退出游戏, 按任意键重新开始游戏~', True, (65, 105, 225))
174    gamestart = pygame.image.load('gameover.png')
175    screen.blit(gamestart, (60, 0))
176    screen.blit(tip, (80, 300))
177    pygame.display.update()
178
179    while True:  #键盘监听事件
180        for event in pygame.event.get():  # event handling loop
181            if event.type == QUIT:
182                terminate()     #终止程序
183            elif event.type == KEYDOWN:
184                if event.key == K_ESCAPE or event.key == K_q:  #终止程序
185                    terminate() #终止程序
186                else:
187                    return #结束此函数, 重新开始游戏
188#画成绩
189def draw_score(screen,score):
190    font = pygame.font.Font('myfont.ttf', 30)
191    scoreSurf = font.render('得分: %s' % score, True, Green)
192    scoreRect = scoreSurf.get_rect()
193    scoreRect.topleft = (windows_width - 120, 10)
194    screen.blit(scoreSurf, scoreRect)
195#程序终止
196def terminate():
197    pygame.quit()
198    sys.exit()
199
200
201main()
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/weixin_61088415/article/details/136754072

智能推荐

探索T-Writer.js:一款强大的Web文本编辑器-程序员宅基地

文章浏览阅读320次,点赞3次,收藏6次。探索T-Writer.js:一款强大的Web文本编辑器项目地址:https://gitcode.com/ChrisCavs/t-writer.jsT-Writer.js 是一个基于JavaScript的开源富文本编辑器,旨在提供一种简洁、高效的在线写作体验。它具备现代Web应用所需的多种功能,并且易于集成到你的网站或应用中。技术分析T-Writer.js 使用了最新的Web技术栈,包括:...

[PHP]学生成绩管理系统_php成绩管理系统-程序员宅基地

文章浏览阅读1w次,点赞27次,收藏175次。[PHP]学生成绩管理系统其实,这是我大一的时候,数据库的课程设计,虽然现在回看也觉得代码凌乱,但也懒得改了,之前是发在了自己搭建的博客,现在发到CSDN上来。文章目录[PHP]学生成绩管理系统1 前言2 功能模块2.1学生模块2.2 教师模块2.3 主要的文件结构3 界面设计3.1 登录界面3.2 学生主页(我的成绩)3.3 各科成绩3.4 教师主页(学生管理)3.5 学生信息详情3.6 学生信息修改3.7 添加学生信息3.8 课程管理3.9 各科成绩3.10 一键管理4 数据库设计4.1 E-R图4_php成绩管理系统

基于ssm超市库存商品管理系统的设计与实现(源码+lw+部署文档+讲解等)-程序员宅基地

文章浏览阅读775次,点赞22次,收藏24次。功能对照表的目的是帮助开发团队了解软件的功能状况,及时修复功能缺陷和错误,并提高软件的质量和稳定性。功能编号功能名称功能描述功能状态备注1用户登录用户可以通过提供用户名和密码登录系统正常用户名和密码的验证机制安全性2用户注册用户可以通过提供用户名、密码和电子邮件地址注册新的账户正常无3密码修改用户可以通过提供原密码和新密码修改已有账户的密码正常用户密码的修改操作是否需要提供安全认证4用户信息查看用户可以查看自己的个人信息,如用户名、电子邮件地址、角色等正常无。

阿里云PAI大模型RAG对话系统最佳实践_rag最佳实践-程序员宅基地

文章浏览阅读745次,点赞12次,收藏21次。通过以上更具体的步骤和考虑因素,_rag最佳实践

python如何另存文件_python如何保存文本文件-程序员宅基地

文章浏览阅读3.1k次。python保存文本文件的方法:使用python内置的open()类可以打开文本文件,向文件里面写入数据可以用write()函数,写完之后,使用close()函数就可以关闭并保存文本文件了示例代码如下:执行结果如下:内容扩展:Python3将数据保存为txt文件的方法,具体内容如下所示:f = open("data/model_Weight.txt",'a') #若文件不存在,系统自动创建。'a'..._怎么保存python文件

Linux下打包qt和oracle,怎样编译Qt下的Oracle驱动-程序员宅基地

文章浏览阅读196次。Windows下编译Oracle驱动打开工程:C:\Qt\4.8.1\src\plugins\sqldrivers\oci修改oci.pro:TARGET = qsqlociSOURCES = main.cppinclude(../../../sql/drivers/oci/qsql_oci.pri)include(../qsqldriverbase.pri)INCLUDEPATH += D:\o..._linux 编译 oci.pro

随便推点

linux驱动开发:ft5x06的touch screen的IIC驱动程序编写_触摸屏a类协议和b类协议-程序员宅基地

文章浏览阅读2.8k次。触摸屏属于一个标注的input dev.所以我们按照输入子系统的流程来实现驱动开发。 实际板子与CTPM的通讯连接基于IIC总线,所以我们需要把驱动挂载到IIC总线下面去,也就是注册IIC驱动到iic_core.c中去。 实例化一个IIC设备有多种方式,仿照上一次的24cxx IIC设备的创建,我们来实现ft5x06IIC设备的创建。 因实际板子上TS IC使用的是ft5x02,所以先实例化设_触摸屏a类协议和b类协议

关于html中下拉菜单select的样式的改变_html设置select选择显示和下来显示怎么能不一致-程序员宅基地

文章浏览阅读5.2k次。关于html中下拉菜单select的样式的改变作者:菩提树下的杨过 日期:2006-06-12字体大小: 小 中 大 首先要告诉大家,如果你是用css的方法,除了箭头部分,其他都可以改变,这是很令人别扭的事,因为其他的样式改了,箭头部分改不了等于无用。下面举个css改select的例子 HTML代码 .box{border:1px solid#C0C0_html设置select选择显示和下来显示怎么能不一致

ZedBoard-自定义IP核实现+PS成功调用【详细步骤+流程介绍+源码】_zedboard教程-程序员宅基地

文章浏览阅读3.4k次。软件环境:WIN7_64 + ISE 14.4 (system_edition)硬件:Zedboard、USB-Cable线搭建图: 经过前几天的学习,查看数据手册、官方例程,笔者已经对Zedboard有了基本的了解,但是怎样才能充分发挥ZYNQ的优势呢?这个就不得不说下ZYNQ的基本架构了,它分为PS(Processing System)和PL(Progr_zedboard教程

使用H2O机器学习"十分钟"提交天池练习赛--工业蒸汽量预测,超过86%的队伍_练习赛-蒸汽数据集-程序员宅基地

文章浏览阅读430次。试用一下H2O全自动机器学习下载数据集天池练习赛"工业蒸汽量预测",下个数据集:https://tianchi.aliyun.com/competition/entrance/231693/introduction安装H2OH2O requirements:pip install requestspip install tabulatepip install ..._练习赛-蒸汽数据集

VxLAN-分布式网关_vxlan分布式网关实验-程序员宅基地

文章浏览阅读603次。vLSW1、vLSW2充当虚拟交换机,给数据添加vlan tag。由于模拟器PC不会主动发送ARP,需要用PC ping 网关地址。查看VPN实例中的路由,学习到32位主机路由。查看OSPF邻居是否建立,路由是否学习到。CE1上学习到32位主机路由(回城路由)查看BGP EVPN学习的5类路由。测试PC访问外部网络Server。查看BGP EVPN邻居关系。同子网,PC1 访问PC2。跨子网,PC1 访问PC3。查看EVPN的3类路由。查看EVPN的2类路由。查看3层VxLan隧道。查看VPN实例内路由。_vxlan分布式网关实验

mac读写硬盘的软件Tuxera NTFS2023免费版下载-程序员宅基地

文章浏览阅读545次。Mac用户在使用NTFS格式移动硬盘时,会遇到无法写入硬盘的情况。要想解决无法写入的问题,很多人选择使用Mac读写软件。面对市面上“众多”的读写硬盘软件,用户应该怎么选择呢?初次接触移动硬盘的伙伴可能不知道移动硬盘怎么和电脑连接,本文就来告诉大家mac读写硬盘的软件有哪些,mac如何使用移动硬盘。因为Mac电脑不能写入NTFS格式磁盘,但是多数用户使用的是NTFS格式的移动硬盘、u盘,因此很多NTFS for Mac软件应运而生。但是市面上很多NTFS for Mac软件很多,例如:Tuxera NTFS

推荐文章

热门文章

相关标签