”Bloom“ 的搜索结果

     Bloom特效是游戏中常见的一种屏幕效果。这种特效可以模拟真实摄像机的一一种图像效果, 它让画面中较亮的区域“扩散”到周围的区域中,造成-种朦胧的效果。 Bloom的实现原理非常简单:我们首先根据一个阈值提取出...

     布隆过滤器(Bloom Filter)其实是基于bitmap的一种应用, 1970 年由布隆提出。它由一个很长的二进制比特数组和一系列哈希函数构成,用于高效地检索数据是否存在。通俗的说可以把布隆过滤器理解为一个集合,我们可以...

     php.bloom.filter - 是检查对象存在并节省内存和磁盘使用的最佳方法。 用法 示例目录中提供了示例和基准测试。 基本参数: entry_max (int) 条目对象的最大数量。 默认值:100。 error_chance (float) (0;1) 错误...

bloom:布隆过滤器

标签:   C

     盛开 编译安装 $ git clone https://github.com/abenhlal/bloom.git $ cd bitset $ mkdir build $ cd build $ cmake .. $ make $ make test $ sudo make install ... bloom_filter_t *b1 = bloom_new (hash_

      用Ruby和C实现的可逆Bloom查找表 描述 这是Goodrich&Mitzenmacher定义的可逆Bloom查找表(IBLT)的实现。 有关他们关于该主题的论文的链接,请参见参考资料部分。 IBLT是布隆过滤器的一种变体,包括以下方法: ...

     Spark Bloom Filter 测试 什么是Bloom Filter? Bloom Filter的原理可参考文章 Bloom Filter原理 由上述文章可知,创建一个Bloom Filter我们只需要定义两个参数: (1)欲插入Bloom Filter中的元素数目 n (2)Bloom...

     Bloom是一种常见的后处理效果,用来给发光的物体增加光晕。接下来让我们看看如何在Unity中实现它。

     0、前言 如果想判断一个元素是不是在一个集合里,一般想到的是将集合中所有元素保存起来,然后通过比较确定。链表、树、散列表(又叫哈希表,Hash table)等等数据结构都是这种思路,存储位置要么是磁盘,要么是...

     布隆过滤器(Bloom Filter)是布隆在1970年提出的,它可以用来检索一个元素是否在一个集合中。实际上布隆过滤器通过一个二进制向量和一系列随机哈希函数完成元素检索,其优点在于比一般的算法具有更高的时间效率和...

     在正确的用例中,Bloom过滤器似乎很神奇。 这是一个大胆的声明,但是在本教程中,我们将探索奇怪的数据结构,如何最好地使用它,以及一些使用Redis和Node.js的实际示例。 布隆过滤器是一种概率的单向数据结构。 在...

     布隆过滤器(Bloom Filter)是由布隆(Burton Howard Bloom)在1970年提出的。它实际上是由一个很长的二进制向量和一系列随机映射函数组成,布隆过滤器本质上由一个长度为m的位向量组成。 基本的布隆过滤器支持两...

     LevelDB的发布版中将包含一个默认的基于bloom filter的Summary实现,很多应用程序只需要使用这个实现就可以了: Construct()方法会

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